OTONETAB 설명서

자동 배선

감지기 배선

감지기 사이 배선을 그리면서 프리셋의 기호 문자와 가닥수 블록을 함께 붙입니다.

공개 기능명령: OT_DWIR

핵심키

시작점 대기
1 기본·2 ㄷ자·3 ㄹ자·4 ㅡ자·A 자동·W 가닥수·S 설정·Q 프리셋·Enter/Esc 종료
끝점 미리보기
Tab 먼저 나갈 방향(가로/세로) 전환

사용 순서

  1. OT_DWIR을 입력해요. 처음이면 S로 설정 창을 열어 배선·문자·가닥수 슬롯을 정해요.
  2. Q로 프리셋을, W로 가닥수를 골라요.
  3. 시작점을 클릭하고 끝점을 클릭해요 (미리보기 중 Tab으로 방향 전환).
  4. 빈 곳에서 시작한 ㄱ자·ㄷ자는 꺾일 방향이나 깊이를 한 번 더 클릭해요.
  5. 선이 생기면 다시 시작점을 물어요. Enter나 Esc로 끝내요.

키·옵션 자세히

2 ㄷ자
다음 배선 한 번만 ㄷ자로 그립니다. 끝나면 기본형으로 돌아갑니다.
3 ㄹ자
블록을 직접 클릭하거나 빈 곳을 클릭해 영역으로 2개 이상 고른 뒤 Enter → 마우스로 진행 방향을 정해 클릭하면 줄마다 이어 그려요.
4 ㅡ자
다음 배선 한 번을 직선으로 연결해요. 4를 누르고 시작점과 끝점을 찍으면 됩니다. 사선도 곧게 연결하며, 끝나면 기본형으로 돌아갑니다. 4 다음 A를 누르면 한 줄의 원래 기울기를 유지해 자동연결해요.
A 자동
블록을 직접 클릭하거나 빈 곳을 클릭해 영역으로 2개 이상 고른 뒤 Enter를 누르면 순서대로 연결돼요. 3개 이상이 닫힌 고리가 되면 끊을 배선을 클릭하고, 끊지 않으려면 Enter를 눌러주세요.
W 가닥수
1번은 표기 없음, 2~12번은 S에서 블록을 등록한 슬롯입니다. 등록 안 된 슬롯은 고를 수 없습니다.
Q 프리셋
타일을 클릭하면 그 프리셋으로 바뀝니다. 타일을 우클릭하고 도면의 배선이나 문자를 찍으면 그 도면층·색상을 프리셋에 가져옵니다.

꼭 확인할 점

  • 3과 기본 A는 블록이 한 줄에서 조금 어긋나 있으면 줄을 맞춘 뒤 배선합니다. 블록 위치가 조금 움직일 수 있습니다. 4 다음 A는 원래 위치와 줄 기울기를 유지합니다.
  • 배선 끝은 시작·끝 블록의 테두리에서 잘립니다.

문제 해결

가닥수가 표시되지 않습니다.

W에서 1(없음)이 선택됐는지, S에서 해당 슬롯에 블록을 등록했는지 확인합니다.

ㄷ자를 골랐는데 다음 선은 기본형입니다.

2는 다음 한 번만 적용됩니다. 매번 시작점 전에 2를 누릅니다.

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