OTONETAB 설명서

자동 배선

꺾인 선 그리기

두 점을 ㄱ자·ㄷ자 꺾인 선으로 잇고, 여러 블록은 A로 자동 연결합니다.

공개 기능명령: OT_DFL

핵심키

첫 점 대기
1 ㄱ자·2 ㄷ자·3 레이어·4 반지름·A 자동 연결
두 번째 점 미리보기
Tab 먼저 나갈 방향(가로/세로) 전환·Esc 첫 점부터 다시

사용 순서

  1. OT_DFL을 입력해요. 필요하면 먼저 1(ㄱ자) 또는 2(ㄷ자)를 눌러요.
  2. 시작점을 클릭해요. 블록 테두리를 찍으면 그 면에서 빠져나가는 방향으로 나가요.
  3. 끝점을 클릭해요 (미리보기 중 Tab으로 가로 먼저/세로 먼저 전환).
  4. 빈 곳에서 시작한 ㄱ자와 ㄷ자는 꺾일 방향이나 돌아갈 깊이를 한 번 더 클릭해요.
  5. 선이 생기면 다시 첫 점을 물어요. 계속 그리거나 Esc로 끝내요.

키·옵션 자세히

4 반지름
숫자를 입력하면 그 반지름으로 바뀝니다. 그냥 Enter를 누르면 0과 마지막 반지름(기본 150)이 번갈아 바뀝니다.
3 레이어
레이어 선택 창을 엽니다. 고른 레이어는 다음 실행에도 기억됩니다.
A 자동 연결
블록을 직접 클릭하거나 빈 곳을 클릭해 영역으로 2개 이상 고른 뒤 Enter를 누르면 순서대로 연결돼요. 3개 이상이 닫힌 고리가 되면 끊을 배선을 클릭하고, 끊지 않으려면 Enter를 눌러주세요.

꼭 확인할 점

  • 시작·끝점을 블록 위에 찍으면 선 끝이 블록 테두리에서 잘립니다.
  • 장애물을 피해 가는 기능은 아닙니다. 기존 선과 겹치는지 확인하세요.

문제 해결

끝점을 찍었는데 점을 한 번 더 묻습니다.

ㄱ자 방향 또는 ㄷ자 깊이를 정하는 단계입니다. 원하는 쪽으로 마우스를 옮겨 클릭합니다.

A에서 아무것도 생기지 않습니다.

선이나 문자가 아닌 블록을 2개 이상 선택했는지 확인합니다.

함께 쓰는 기능